6월 15일 - FORECAST — 북저널리즘 - 젊은 혁신가를 위한 콘텐츠 커뮤니티가상인간이 쏟아져 나온다. 전략과 시도도 다양해지고 있다. 김혜림 에디터 #테크 #AI #구글 #가상현실 #컬처 #게임 #라이프 #스타트업 #미디어 #트렌드 #마케팅 #브랜드 #포캐스트 #프라임Lite ‘넷마블’의 자회사 ‘메타버스엔터테인먼트’에서 개발한 디지털 휴먼 ‘리나’가 잡지 〈나일론 코리아〉의 디지털 화보 모델로 발탁됐다. 6월 10일, 패션 플랫폼 ‘무신사’는 모델 유아인을 본 뜬 가상인간인 ‘무아인’을 내놨다. 가상인간 기술이 비약...www.bookjournalism.com
다양한 회사외 서비스에서 가상인간을 내놓고 다양한 활동을 하고 있다
'이머전시리서치'에 따르면 가상인간(디지털 휴먼) 시장 규모가 2020년 12조 -> 2030년 650조 원으로 성장할 것이라고 전망
언리얼 엔진으로 가상인간도 간편하게 제작 가능
디오비 스튜디오는 가상인간 '루이'를 개발했고 유튜브를 통해 공개하고 있다.
무신사는 가상인간 무아인을 공개
가상인간은 세계관 구축이 용이하고, 개인사생활로 인한 문제가 없어 안정적이며, 발빠른 변화에 빠르게 적응 및 어디에서나 활용이 가능
가상인간의 불편한 영향력은 '불쾌한 골짜기'와 책임지지 않은 태도에 있다
가상인간이 필요할까? 그저 새로운 시장을 개척하여 돈을 벌가 위한 수단으로만 사용되고 있는건 아닐까.
아직까지 나는 그 필요성을 느끼지도 못 하고 앞으로도 그렇것 같다. 특히 가수, 탈렌트 등 사람의 감정을 공유하는 영역에서의 가상인간이 과연 어떤 영향력을 끼칠지 궁금하다.
이제 시작단계이고 앞으로 어떻게 변할지는 모르지만 과연 가상인간이 리얼 인간에게 도움이 되는 존재가 될지 리얼 휴먼의 자리를 빼앗는 존재가 될지는 지켜봐야겠다.
나는 이런 변화가 무섭다. 기술이 발전되어 우리의 환경이 화려하게 변화하는 것과는 별개로 인간관계가 조금 더 끈끈해 지길 바란다.
아직은 가상인간 기술 홍보를 위해 사람들의 이목이 집중될 수 있는 엔터테인먼트 영역에서 노출이 많이 되고 있는데, 우리 인간에게 심리적으로 도움이 되는 존재로서 발전되길 기원해 봅니다. 요즘에는 1인 가구도 많고 실제 인간관계에서 받는 스트레스와 외로움을 해소해 줄 수 있는 가상인간이요. 떄론 혼자 있으면서 몸과 마음의 휴식이 필요한데 그럴 때 필요한 존재.
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